Plataforma de gamificación en tiempo real donde el docente proyecta preguntas y los estudiantes responden desde sus dispositivos compitiendo por puntos. Una de las más utilizadas en el aula.
¿Para qué se usa en educación?
• Realizar repasos y evaluaciones formativas lúdicas.
• Activar conocimientos previos de forma motivadora.
• Hacer cierres de clase dinámicos y divertidos.
• Aumentar participación de todos los estudiantes.
¿Cómo se usa?
1. Crear cuenta docente en kahoot.com.
2. Crear kahoot con preguntas o usar uno existente.
3. Hacer clic en "Play" y elegir modo (clásico, equipo, asíncrono).
4. Proyectar código PIN para que estudiantes ingresen desde kahoot.it.
5. Revisar informe detallado de resultados por estudiante.
