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Interactivo

La Odisea de la Materia

Te invitamos a conocer y utilizar el objeto digital de aprendizaje (ODA) sobre la entrada y salida de materia del organismo.

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Descripción

Este Objeto Digital de Enseñanza Aprendizaje "La Odisea de la Materia" es un recurso educativo interactivo que permite identificar cómo se genera el intercambio de materia y energía en nuestro sistema biológico. A través de simulaciones podrá observar cómo ingresan a nuestro organismo y se transforman. Esta organizado en dos secciones: Apoyo Docente e Ir a la Clase. En Apoyo Docente usted encontrará tres unidades dedicadas exclusivamente a los profesores: Relación con el Curriculum, Orientaciones Didácticas y Articulación con el Recurso Digital. Ir a la Clase esta dedicado a los alumnos y al desarrollo de la clase, se organiza en tres momentos: Activar, Practicar y Evaluar. Para su uso se requiere de un computador, un proyector y un sistema de audio.

Información

Técnica

Fecha de Modificación25/07/2011
Descripción BreveEste Objeto Digital de Enseñanza Aprendizaje "La Odisea de la Materia" es un recurso educativo interactivo que permite identificar cómo se genera el intercambio de materia y energía en nuestro sistema biológico. A través de simulaciones podrá observar cómo ingresan a nuestro organismo y se transforman. Esta organizado en dos secciones: Apoyo Docente e Ir a la Clase. En Apoyo Docente usted encontrará tres unidades dedicadas exclusivamente a los profesores: Relación con el Curriculum, Orientaciones Didácticas y Articulación con el Recurso Digital. Ir a la Clase esta dedicado a los alumnos y al desarrollo de la clase, se organiza en tres momentos: Activar, Practicar y Evaluar. Para su uso se requiere de un computador, un proyector y un sistema de audio.
Sugerencia de uso educativoEl Objeto Digital de Enseñanza-Aprendizaje "La Odisea de la Materia" está orientado para el subsector de Estudio y Comprensión de la Naturaleza, sexto año básico, especificamente para el trabajo en la unidad "Intercambios de la materia y la energía en sistemas biológicos". Cada componente del Objeto Digital de Enseñanza-Aprendizaje (Activar, Practicar y Evaluar) propone actividades interactivas y juegos educativos. Por ejemplo, se sugiere que el Practicar se utilice para que los alumnos y las alumnas construyan nuevos conocimientos destinados a apoyar el logro del aprendizaje esperado que aborda este objeto digital.
IdiomaEspañol (ES)
AutorFundación Educacional de la Araucanía
Fuentewww.educarchile.cl
Clasificación Curricular
NivelAsignaturaEje y habilidades
6° básicoCiencias NaturalesLa materia y sus transformaciones

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