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Interactivo

Ascenso y caída de la URSS

Te invitamos a conocer y utilizar el objeto digital de aprendizaje (ODA) sobre el auge y caída de la URSS.

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Descripción

El Objeto Digital de Enseñanza Aprendizaje "Ascenso y caída de la URSS" es un recurso educativo interactivo creado como apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje en el sector de Historia, Geografía y Ciencias Sociales para primer año medio. Esta organizado en dos momentos: Apoyo Docente e Ir a la Clase. En Apoyo Docente usted encontrará tres unidades dedicadas exclusivamente a los profesores: Relación con el Curriculum, Orientaciones Didácticas y Articulación con el Recurso Digital. Ir a la Clase esta dedicado a los alumnos y al desarrollo de la clase, se organiza en tres momentos: Activar, Practicar y Evaluar. Para su uso se requiere de un computador, un proyector y un sistema de audio.

Información

Técnica

Fecha de Modificación13/01/2009
Descripción BreveEl Objeto Digital de Enseñanza Aprendizaje "Ascenso y caída de la URSS" es un recurso educativo interactivo creado como apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje en el sector de Historia, Geografía y Ciencias Sociales para primer año medio. Esta organizado en dos momentos: Apoyo Docente e Ir a la Clase. En Apoyo Docente usted encontrará tres unidades dedicadas exclusivamente a los profesores: Relación con el Curriculum, Orientaciones Didácticas y Articulación con el Recurso Digital. Ir a la Clase esta dedicado a los alumnos y al desarrollo de la clase, se organiza en tres momentos: Activar, Practicar y Evaluar. Para su uso se requiere de un computador, un proyector y un sistema de audio.
Sugerencia de uso educativoEl Objeto Digital de Enseñanza-Aprendizaje "Ascenso y caída de la URSS" está orientado para el sector de Historia,Geografía y Ciencias Sociales, primer año medio, especificamente para el trabajo en la unidad "La segunda guerra mundial y el nuevo orden mundial". Cada componente del Objeto Digital de Enseñanza-Aprendizaje (Activar, Practicar y Evaluar) propone actividades interactivas y juegos educativos. Por ejemplo, se sugiere que el Practicar se utilice para que los alumnos y las alumnas construyan nuevos conocimientos destinados a apoyar el logro del aprendizaje esperado que aborda este objeto digital.
IdiomaEspañol (ES)
AutorSoftweb
Fuentewww.educarchile.cl
Clasificación Curricular
NivelSectorUnidad o eje
1° medioHistoria, Geografía y Ciencias SocialesEl mundo en la segunda mitad del siglo XX

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